Sébastien Genvo
Professeur des universités

Biographie

Sébastien Genvo est professeur à l’université de Lorraine, directeur du département Information – Communication et est rattaché au Centre de recherche sur les médiations. Il y est responsable de l’équipe de recherche Pixel. Game designer chez Ubi Soft en 2001 – 2002, Sébastien Genvo a soutenu la première thèse (2006) en France sur les jeux vidéo. Ses travaux portent sur les enjeux artistiques et culturels du domaine, en développant notamment la notion de jeux expressifs. Dans ce cadre, il mène des activités de recherche – création ayant abouti au développement de deux jeux indépendants, Keys of a gamespace (2011) et Lie in my heart (2019). Il est responsable de l’expressive gamelab, plateforme d’analyse et de création vidéoludique. Sébastien Genvo anime également une chaine youtube consacrée aux théories des jeux vidéo : https://www.youtube.com/user/SebastienGenvo .

Publications

Théories et pratique des jeux expressifs

Sébastien Genvo --- Cet article est la version française d’un chapitre publié en espagnol dans l'ouvrage La vida en juego (mis en ligne avec l’accord de l’éditeur), dont la référence est la suivante : Genvo S. (2021), « Teorías y práctica de los juegos expresivos » in : A.C. Moreno, A. Venegas (Eds.), La vida en [...]

09 et 10 juin : Temporalités et imaginaires du jeu

Ce colloque s’inscrit dans le cadre du programme de recherche Aiôn, plus précisément intitulé Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs. Ce programme est financé par l’Agence nationale de la recherche et piloté par Audrey Tuaillon Demésy. Aiôn est un terme issu de la philosophie antique qui désigne le temps cyclique, par [...]

Cycle de conférences sur la ludopédagogie

Afin de poursuivre sa démarche d’investigation des intérêts de la ludicisation dans les dispositifs d’apprentissage à l’Université, le Service Universitaire d'Ingénierie et d'Innovation Pédagogique (SU2IP) de l'université de Lorraine a proposé un cycle de conférences questionnant les relations entre le jeu et l’innovation pédagogique. L’équipe du SU2IP a invité trois enseignants-chercheurs du Centre de recherche [...]

Appropriation, construction et développement de l’univers des jeux vidéo alternatifs. Etude des pratiques discursives d’une communauté d’auteurs-joueurs.

Résumé : Nous abordons dans un premier temps le concept d’indépendance et sa redéfinition à travers ce que nous nommons le label indie. Nous montrons comment se construit un répertoire d’un alternatif à travers un espace d’expression et un contexte particulier. Pour cela, nous analysons l’auteurisation des développeurs de jeu par leur volonté d’expression de [...]

Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion

Résumé : Cet article analyse les jeux d’aventure réalisés par la compagnie Lucasfilm Games durant les années 1980, à partir de l’exemple prototypique de Maniac Mansion(1987), afin de délimiter les conditions de possibilité qui ont accompagné les bouleversements narratifs du genre ainsi que son tournant « cinématographique ». Références bibliographiques : Sébastien Genvo. Lorsque l'industrie [...]

Analyser le rapport entre le joueur et l’espace de jeu par la cartographie

Résumé : Depuis une dizaine d’années, le tournant spatial des game studies s’attelle à l’analyse de l’espace de jeu dans lequel le joueur évolue. Néanmoins, la cartographie est un thème fréquemment oublié dans ces recherches, alors qu’il permet de penser le rapport à l’espace, en créant de nouveaux liens ludiques, narratifs, et cognitifs. Ce travail [...]

Vidéo : Le game design, ça s'apprend ?

Enregistrement réalisé le 13 décembre 2019 dans le cadre du colloque "Mémoire du jeu vidéo". Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l'industrie, ce 3ème colloque national a réuni universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels.

Keys of a gamespace - Devlog#2

Pour ce second épisode de mon devlog, je reviens sur les enseignements tirés d'un premier projet de recherche et développement que j'avais mené en 2011. Cette vidéo revient donc sur les origines, le processus créatif et la réception liés au développement du jeu Keys of a gamespace (KOAG), qui a notamment été désigné par The [...]

Lie in my heart - Devlog #1

Je commence la publication d'une série de devlogs sur ma chaine youtube ! Il s'agira de revenir à travers ce devlog sur les principales étapes du développement du jeu, de son édition et de sa réception. J'y développerai à la fois les questions de recherche scientifique que pose ce genre de projet mais aussi les [...]

Caractériser l’expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du « play design », S. Genvo

Ce texte a fait l’objet d’’une communication lors du colloque « Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles » en 2008 à Québec, organisé par le groupe de recherche Homoludens. Résumé : Si le champ des game studies se développe et que l’on commence à disposer aujourd’hui de cadres théoriques pour comprendre et modéliser certains mécanismes [...]

Du game design au play design : èthos et médiation ludique, S. Genvo

Cet article est l’acte de ma communication au colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations s’étant tenu à liège du 25 au 27 octobre 2018 Résumé : Dans un premier temps, à partir d’une synthèse de mes travaux antérieurs (Genvo, 2013), je montre comment la notion  d’èthos ludique permet de penser [...]

Nouveau projet de jeu expressif !

Inspiré d’évènements réels, Lie in my heart propose une réflexion sur l’auto-biographie vidéoludique. Il abordera les thèmes de la perte d’un être proche ayant choisi de mettre fin à ses jours, de la relation de l’enfance au décès et de la résilience. La création de ce jeu est lié aux recherches menées à l’expressive gamelab [...]

Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot

Cet article fait suite à la conférence donnée par S. Genvo à l’occasion de la journée d’études Hommage à Jacques Henriot, le 4 mai 2012 à Paris 13. Résumé : Aujourd’hui, de nombreux néologismes sont formés pour penser la contagion du jeu à différentes sphères d’activité. De même, certains théoriciens contemporains insistent sur la nécessité de [...]

Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique

Mémoire d'habilitation à diriger les recherches de S.Genvo Présenté et soutenu publiquement le 05 décembre 2013 à l’université de Lorraine. Membres du jury : M. Jean-Jacques Boutaud, Professeur à l’université de Bourgogne M. Gilles Brougère, Professeur à l’université Paris Nord Mme Sylvie Leleu-Merviel, Professeure à l’université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis M. Bernard Perron, Professeur [...]

Théories des jeux vidéo

Théorie des jeux vidéo est une chaîne Youtube lancée il y a plus d’un an par Sébastien Genvo. Dans chaque épisode, il propose des références bibliographiques et des recommandations de jeu pour approfondir par la pratique les réflexions. De la jouabilité au son en passant par les messages véhiculés par le jeu, il décortique chaque aspect [...]

La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid

Ce texte est une version pré-publication d'une conférence donnée par S. Genvo à l’occasion du colloque Genre et jeux vidéo, à l’université Claude Bernard Lyon 1, et publié dans Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéoPresses universitaires du Midi, Toulouse, 2015, 268 pages Résumé : Comme l’indique Jacques Henriot, jouer revient à mener un procès métaphorique qui [...]

Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture

Dirigé par Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot Presses unversitaires de Nancy, Juin 2010, 246 p. Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies [...]

Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo

Sébastien Genvo Editions L’Harmattan, Mai 2009, 278 p. Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies, modifie les modes de fonctionnement de l’industrie du divertissement, pose avec force la question du rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et [...]