Les jeux vidéo, un « bien » culturel ?

Sous la Responsibilité de Sébastien Genvo

Le jeux vidéo, un bien culturel ? de Sébastien Genvo

 
Les jeux vidéos ne sont plus ce qu’ils étaient : ni phénomène de mode, ni réservés aux enfants, ni hantise des parents et des enseignants, ni sans raison ni sans mémoire, ils se constituent en patrimoine, élaborent de nouveaux codes, explorent des esthétiques inédites. Toujours au coeur de gros enjeux industriels, ils sont devenus, pour les chercheurs un « bon » objet qui interroge les évolutions culturelles en cours au point de nous demander s’il n’est pas en train de devenir justement un « bien » culturel. Ce numéro propose de la sorte de nombreuses réflexions sur l’histoire et la culture du domaine, afin d’aborder les enjeux de ces productions pour l’éducation à l’image, la conservation d’œuvres numériques et l’esthétique hypermédia.

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Références bibliographiques à reporter pour citer ce numéro de revue :
Genvo S., coord., 2008, Les jeux vidéo, un bien culturel ? in : Médiamorphoses, 22, Paris, INA/Armand Colin