Expressive Game Lab est une plateforme d’analyse des contenus et des usages des jeux vidéo, qui oriente ses travaux sur ce qui fait de ce médium une forme d’expression à part entière. Cet espace est rattaché à deux laboratoires de l’université de Lorraine, le Centre de recherche sur les médiations (CREM, pôle PIXEL) et le Laboratoire Lorrain de recherche en informatique et ses applications (LORIA).

Appel – Colloque international – Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire

À l’occasion de la nomination d’Esch-sur-Alzette deuxième ville du Luxembourg, l’Institut National de l’Audiovisuel (INA), la Direction régionale des Affaires culturelles du Grand Est (Drac) et le Centre de recherche sur les médiations (Crem) s’associent autour du projet Memories, Images & History Across Borders (Mihab) relatif au patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière [...]

Jouer l’Histoire – Enjeux de la ludicisation historique

Miras, José-Louis de, et. al. Jouer l'Histoire - Enjeux de la ludicisation historique. Essais - Revue Interdisciplinaire d’Humanités 15. Bordeaux : École Doctorale Montaigne-Humanités, 2019. https://journals.openedition.org/essais/1338.

Racisme et jeu vidéo

Derfoufi, Mehdi. Racisme et jeu vidéo. Interventions. Paris : Éditions de la Maison des sciences de l’homme, 2021.

La fin du Game ?

Berry, Vincent, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, et Vinciane Zabban. La fin du Game ? Tours : Presses universitaires Francois Rabelais, 2021.

Homo Ludens

Huizinga, Johan, et Cécile Seresia. Homo ludens: essai sur la fonction sociale du jeu. Photomech. Repr. Collection Tel 130. S.l. : Gallimard, 1988.

Genre et jeux vidéo

Lignon, Fanny. Genre et jeux vidéo. Le temps du genre. Toulouse : Presses universitaires du Midi, 2015.

La fantasy

Besson, Anne. La fantasy. Klincksieck. 50 questions 37. Paris, 2007.

09 et 10 juin : Temporalités et imaginaires du jeu

Ce colloque s’inscrit dans le cadre du programme de recherche Aiôn, plus précisément intitulé Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps. Le cas des loisirs alternatifs. Ce programme est financé par l’Agence nationale de la recherche et piloté par Audrey Tuaillon Demésy. Aiôn est un terme issu de la philosophie antique qui désigne le temps cyclique, par [...]

Cycle de conférences sur la ludopédagogie

Afin de poursuivre sa démarche d’investigation des intérêts de la ludicisation dans les dispositifs d’apprentissage à l’Université, le Service Universitaire d'Ingénierie et d'Innovation Pédagogique (SU2IP) de l'université de Lorraine a proposé un cycle de conférences questionnant les relations entre le jeu et l’innovation pédagogique. L’équipe du SU2IP a invité trois enseignants-chercheurs du Centre de recherche [...]

Vidéo : Le game design, ça s’apprend ?

Enregistrement réalisé le 13 décembre 2019 dans le cadre du colloque "Mémoire du jeu vidéo". Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l'industrie, ce 3ème colloque national a réuni universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels.

Expressive Game Jam suivie d’un séminaire ouvert au public

Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”. Elle sera suivie, le 29 février, d’une table ronde organisée par le Centre [...]

Conférence de S. Genvo à l’UQAM

Pour cette deuxième conférence qu'il donnera à l'UQAM le 7 février 2020 à 13h30, S. Genvo continuera d'explorer des thématiques ayant trait aux émotions dans les jeux vidéo, mais selon une approche différente de sa communication de la matinée. En effet, sa communication, intitulée "Lie in my heart, un jeu expressif : explorer un drame [...]

Conférence de Sébastien Genvo et Rémi Cayatte à l’UQAM

S. Genvo et R. Cayatte présenteront, le 7 février 2020 à 10h, le projet Goblinz Story, à l'Université du Québec à Montréal. Cette conférence, intitulée "La narration procédurale et la transmission d’émotions dans les jeux vidéo : le cas du projet Goblinz Story" est organisée par le groupe de recherche Homo Ludens. Le projet en [...]