Expressive Game Lab est une plateforme d’analyse et de création orienter par la recherche sur les jeux. Ce qui questionne ce qui fait de ce médium une forme d’expression à part entière. Cet espace est rattaché au Centre de Recherche des Médiations de l’Université de Lorraine. Il fait parti du réseau SIRIUS qui réuni les espaces d’innovation en lorraine (CRNS, Université de Lorraine, CHRU)
Adolescence : Avatars et mondes virtuels
Adolescence : Avatars et mondes virtuels, 2009, N°69, 200p
Interfaces Numériques
SALEH Imad, REGOTTAZ Djeff, 2007, Interfaces numériques, Paris, Hermes Sciences Publications
Culture d’nuivers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
BEAU Frank, 2007, Culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouval âge de la société umérique, Limoges, Fyp
E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques
SAEMMER Alexandra, MAZA Monique, 2008, E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques, Saint-Etienne, Publications de l'Université de Saint-Etienne
Analyse Sémiotique des textes : Introduction, Théorie, Pratique
GIROUD Jean-Claude, PANIER Louis, 1979, Analyse sémiotique des textes : Introduction Théorie - Pratique, Lyon, Presses Universitaires de Lyon
Designing Interactions
MOGGRIDGE Bill, 2006, Designing Interactions, Cambridge, MIT Press
Pourquoi la fiction ?
SCHAEFFER Jean-Marie, 1999, Pourquoi la fiction ?, Seuil
Réseaux #67
Réseaux : Dossier - Les jeux vidéo, 1994, n°67, 236p
Philosophie des jeux vidéo
TRICLOT Mathieu, 2011, Philosophie des jeux vidéo, Paris, Zones
Penser le Webdesign : modèles sémiotiques pour les projets multimédias
PIGNIER Nicole, DROUILLAT Benoît, 2004, Penser le Webdesign : Modèles sémiotiques pour les projets multimédia, Paris, L'harmattan
Les Jeux Vidéo rendent-ils accro ?
GENVO Sébastien et al., 2008, les jeux vidéo rendent-ils accro ?, rurart
Le monde expliqué aux vieux : les Jeux Vidéo
Mao B., 2013, Le monde explique aux vieux : Les Jeux vidéo, éditions 10/18
Le webdesign : Sociale expérience des interfaces web
Pignier N., Drouillat B., 2008, Le Webdesign : Sociale expérience des interfaces web, paris, Lavoisier
Interfaces Numériques : Questionner le jouable
Solinski B., Genvo S., 2015, Interfaces Numériques Volume 4 N°1/Janvier-Avril 2015, Dossier : Questionner le jouable, Paris, Lavoisier