Les jeux vidéo, un « bien » culturel ?
Sous la Responsibilité de Sébastien Genvo Les jeux vidéos ne sont plus ce qu’ils étaient : ni phénomène de mode, ni réservés aux enfants, ni hantise des parents et des enseignants, ni sans raison ni sans mémoire, ils se constituent en patrimoine, élaborent de nouveaux codes, explorent des esthétiques inédites. Toujours au coeur de gros enjeux [...]
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
Sébastien Genvo Éditions L’Harmattan, Coll. Champs visuels, Février 2003, 89 p. Pong, Pac man, Tetris, Mario, Les Sims,…Tous ces noms font aujourd’hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c’est un loisir de masse [...]