Valentin Stemetz
Publications
Playing with the past: Digital games and the simulation of history
KAPELL Matthew W., ELLIOTT Andrew B. R., 2013, "Playing with the Past : Digital Games and the Simulation of History", Londres, Bloomsbury
Game Architecture and Design
ROLLING Andrews, MORRIS Dace, 1999, "Game Architecture and Design", Coriolis
Les grands noms du jeu vidéo #6 - Eric Chahi : parcours d'un créateur de jeux vidéo français
ICHBIAH, Damien, Les grands noms du jeu vidéo #6 - Eric Chahi : Parcours d'un créateur de jeu vidéo français, Paris, Pix'n'Love
La Médiation par le cédérom "Ludo-éducatif" : Approche communicationnelle
KELLNER, Catherine La Médiation par le Cédérom "Ludo-éducatif", Thèse de doctorat en Sciences de l'Information et de la Communication sous la direction de WALTER Jacques, Metz, Ecole doctorale, Université de metz, 2000, 416p.
Ludologie : Jeu, Discours, Compléxité
SOLINSKI, Boris, Ludologie, Jeu, Discours, Compléxité, Thèse de doctorat en sciences de l'information et de la communication, sous la direction de WALTER Jacques et GENVO Sébastien, 2015, 485p
Rhétorique du détournement vidéoludique : Le cas de Pokémon
BARNABE, Fanny, "Rhétorique du détournement vidéoludique: Le cas de Pokémon, Thèse de doctorat de Langues et Lettres, Sous la direction de BERTRAND Jean-Pierre et DOZO Björn-Olav, 2017, 452p
Histoire Formelle Du Jeu D'aventure (1976-1999)
LESSARD, Jonathan, "Histoire Formelle du Jeu d'Aventure (1976-1999)", Thèse de Doctorat en études Cinématographiques, sous la direction de Bernard Perron, Montréal, Université de Montréal, , 269p
Spécificités des logiques de patrimonialisation du jeu vidéo en france
HECTOR, Anaïs, Spécificités des logiques de patrimonialisation du jeu vidéo en France, Mémoire de Master 1 Mention Information et Communication, sous la direction de GENVO Sébastien, Metz, Université Paul Verlaine-Metz, 2012, 47 pages
Getting gamers: The Psychology of Video Games and their Impact on the People who Play Them
MADIGAN, Jamie, 2019, Getting Gamers: The Psychology of Video Games and their Impact on the People who Play Them, Lanham (Maryland), Rowman & Littlefield
Le game design de jeux vidéo : Approches de l'expression vidéoludique
Sous la direction de Sébastien Genvo Éditions L’Harmattan, Coll. Communication et Civilisation, Janvier 2006, 377p. Résumé : Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un [...]
On the Way to Fun : An Emotion-Based Approach to Successful Game Design
DILLON, Roberto, 2010, On the Wai to Fun : An Emotion-Based Approach to Successful Game Design, Natick (Massachussets), A K Peters, Ltd
Playing Smart : On Games, Intelligence and Artificial Intelligence
TOGELIUS, Julian, 2018, Playing Smart: On games, Intelligence and Artificial Intelligence, Cambridge (Massachussets), The MIT Press
Play Anything : The pleasure of limits, the uses of boredom & the secret of games
BOGOST, Ian, 2016, Play Anything : The pleasure of limits, the uses of boredom & the secret of games, New York, Basic Books
How Games move us : Emotion By Design
ISBISTER, Katherine, 2016, How Games Move Us: Emotion by Design, Cambridge (Massachussets), The MIT Press
Emotion In Games : Theory and Praxis
KARPOUZIS Kostas, YANNAKAKIS Georgios N., Emotion in Games: Theory and Praxis, New-York, Springer
Understanding Minecraft : Essays on Play, Community and Possibilities
GARRELTS Nate, 2014, Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities, Jefferson (Caroline Du Nord), McFarland
Jeux de rôle : Les forges de la fiction
CAÏRA Olivier, 2007, Jeux de rôles : Les forges de la fiction, Paris, CNRS Edtions
Intermédialités, histoire et théorie des arts, des lettres et des techniques : Jouer
Intermédialités, Histoire et Théorie des Arts, des Lettres et des Techniques : Jouer, 2007, n°9, 187p