Articles sur Lie In My Heart, jeu vidéo de Sébastien Genvo
Cette page regroupe les articles ayant été publié sur Lie In My Heart, jeu expressif réalisé par S. Genvo
Penser le jeu. Comparaison interculturelle de la production de jeux vidéo indépendants sur deux terrains. Présentation du sujet de thèse de Jenguiz Kanaani
L'objectif de cette thèse est de déterminer si l'ancrage territorial joue un rôle dans l'émergence de nouvelles manières de faire et penser le jeu.
Table ronde sur les jeux Open World à Strasbourg
Quatre intervenants du monde du jeu vidéo ont discuté des jeux en monde ouvert. Vous pouvez retrouver l'intégralité de la table ronde en vidéo.
Keys of a gamespace – Devlog#2
Pour ce second épisode de mon devlog, je reviens sur les enseignements tirés d'un premier projet de recherche et développement que j'avais mené en 2011. Cette vidéo revient donc sur les origines, le processus créatif et la réception liés au développement du jeu Keys of a gamespace (KOAG), qui a notamment été désigné par The [...]
Lie in my heart – Devlog #1
Je commence la publication d'une série de devlogs sur ma chaine youtube ! Il s'agira de revenir à travers ce devlog sur les principales étapes du développement du jeu, de son édition et de sa réception. J'y développerai à la fois les questions de recherche scientifique que pose ce genre de projet mais aussi les [...]
Projet Goblinz Story : transmettre des émotions par le jeu
Le projet Goblinz Story vise à faciliter la production automatisée d'environnements et de situations de jeux qui transmettent des émotions précises aux joueurs. Tout l'enjeu de ce projet de recherche et développement est de proposer une méthode pour générer des expériences de jeu durant lesquelles les éléments narratifs, audiovisuels et ludiques travaillent de concert à [...]