Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo

Sébastien Genvo Éditions L’Harmattan, Coll. Champs visuels, Février 2003, 89 p. Pong, Pac man, Tetris, Mario, Les Sims,…Tous ces noms font aujourd’hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c’est un loisir de masse [...]