Ici vous pouvez retrouver tous les jeux, ouvrages et magazines disponibles à l’emprunt au Game Lab :)
Super power, Spoony Bards, And Silverware : The Super Nintendo Entertainment System
ARSENAULT Dominic, 2017, Super Powers, Spoony Bards, And Silverware: The Super Nintento Entertainment System, Cambridge (Massachussets), the MIT Press
Creative Game Design as Participatory Alternative Media
PRAX Patrick, 2016, Co-Creative Game Design as Participatory Alternative Media, Uppsala, Uppsala Universitet
E-Formes 2 : Au risque du jeu
MAZA Monique, SAEMMER Alexandre, 2011, E-Formes 2: Au risque du jeu, Saint-Etienne, Publications de l'Université de Saint-étienne
Critical Play : Radical Game Design
FLANAGAN Mary, 2009, Critical play : Radical Game Design, Cambridge (Massachussets), the MIT Press
Décadrages : Jeux vidéo et cinéma
Décadrages : Jeu vidéo et Cinéma, 2018, n°39, 166p
Adolescence : Avatars et mondes virtuels
Adolescence : Avatars et mondes virtuels, 2009, N°69, 200p
Interfaces Numériques
SALEH Imad, REGOTTAZ Djeff, 2007, Interfaces numériques, Paris, Hermes Sciences Publications
Culture d’nuivers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
BEAU Frank, 2007, Culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouval âge de la société umérique, Limoges, Fyp
E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques
SAEMMER Alexandra, MAZA Monique, 2008, E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques, Saint-Etienne, Publications de l'Université de Saint-Etienne
Analyse Sémiotique des textes : Introduction, Théorie, Pratique
GIROUD Jean-Claude, PANIER Louis, 1979, Analyse sémiotique des textes : Introduction Théorie - Pratique, Lyon, Presses Universitaires de Lyon