Les textes constituant ce livre collectif abordent la question des processus de médiation à l’œuvre autour de l’objet vidéoludique, ceci à travers plusieurs voies d’accès : un conséquent travail empirique permet à la fois d’aborder les différentes stratifications sociales relatives aux pratiques mais aussi la question du jeu vidéo dans le cadre familial, à travers la relation que les jeunes joueurs entretiennent avec leurs parents sur ce sujet ; les stratégies de médiatisation sont également étudiées, par plusieurs textes portant notamment sur les émissions télévisuelles consacrées aux jeux vidéo, sur la presse spécialisée et sur la façon dont la presse à destination des parents aborde le thème. Résolument ancré dans une approche communicationnelle du phénomène, Construction sociale de l’univers des jeux vidéo est l’un des rares ouvrages entièrement consacrés aux jeux vidéo relevant des sciences de l’information et de la communication.

Cette note de lecture a été publiée dans le numéro 22 de la revue Médiamorphoses.